banner

Tietopohja

Interaktiivisen taulun komponentit

Dec 12, 2024

Jätä viesti

 

Teknologian edistymisen myötä Smart Interactive -taulut ovat korvanneet perinteiset taulut. Sähköiset vuorovaikutteiset taulut ovat houkutelleet erilaisia ​​toimialoja, etenkin koulutusta ja yrityksiä, omaksumaan ne teräväpiirto-näytön näytön, kyvyn kirjoittaa ja piirtää taulua ja kykyä projisoida tietokoneen näytön sisältöä taululle useille ihmisille näkymä. Olemme jo puhuneetperustadigitaaliset interaktiiviset taulut aiemmissa artikkeleissa. Nykyään esittelemme pääasiassa HDFocusin interaktiivisten taulujen komponentit.

Interactive Whiteboard

 

 

Interaktiivisen taulun Mian -komponentit

 

 

Seinteraktiivinen tauluJärjestelmä koostuu pääasiassa kahdesta osasta: laitteistot ja ohjelmistot. Laitteisto sisältää elektroniset anturit, tietokoneet, projektorit, äänilaitteet ja jotkut apulaitteet (kuten anturi kynät, ulkoiset kamerat, kiinnikkeet, langattomat lähettimet, langattomat vastaanottimet jne.). Ohjelmisto sisältää pääasiassa taulun ohjelmistoja ja langattomia tiedostojen jakamisohjelmistoja, näytönjako- ja selainohjelmistoja.

 

 

Kuinka ohjelmisto ja laitteisto ovat vuorovaikutuksessa

 

 

Laitteiston lisäksi Smart Interactive Whiteboard -ohjelmisto on myös välttämätön osa koko interaktiivista taulua. Nämä kaksi täydentävät toisiaan koko interaktiivisessa prosessissa, ja lopullinen sisältö esitetään näytöllä.

 

Tauluohjelmisto

Whillboard -ohjelmiston voidaan sanoa olevan käyttäjien välisen tiedonvaihdon ydin interaktiivisten paneelien kautta. Kun olet vuorovaikutuksessa taulun ohjelmistossa, interaktiivisen taulun järjestelmän tietokone laskee ja käsittelee anturikynän tai sormen ja liikesignaalin sijainnin ja esittelee lopulta laskentatuloksen näytöllä. Esimerkiksi, kun opettaja ohjaa opiskelijoita kosketuksen läpi yhdessä interaktiivisessa taulussa, opettaja kirjoittaa yleensä ohjelmistoon anturikynällä tai sormella. Anturikynä välittää opettajan kirjoitusradan tietokonelaitteistoon. Tietokone, koko laitteistojärjestelmän ohjauskeskuksena, siirtää lopulta vastaanotetun liikesignaalin projektorille ja sitten projektori projisoi signaalin taulun näytölle opiskelijoiden katsomiseksi. Koko interaktiivisessa prosessissa taulun ohjelmisto yhdistää perinteisen taulun, tietokoneen ja projektorin yhdeksi, eikä mikään kolmesta voi puuttua.

 

Näytönjako -ohjelmisto

Näytönjako -ohjelmisto luo uuden tilan tehokkaaseen viestintään kokouksissa. Kun projisoit tietokoneen näytön sisältöä interaktiiviselle taululle, tietokoneen, langattoman lähettimen ja järjestelmän langattoman vastaanottimen on työskenneltävä yhdessä. Esimerkiksi tiimikokouksen aikana kokousisäntä avaa näytönjako -ohjelmiston ja yhdistää sitten langattoman vastaanottimen oppi -moduuliin, joka on rakennettu taululle HDMI -käyttöliittymän kautta, ja kytketään sitten langattoman laitteiston lähettimen tietokoneen USB -rajapintaan. Kokouksen isännän on vain painettava langattoman lähettimen painiketta, ja langaton vastaanotin vastaanottaa signaalin ja lähettää tietokoneen näytön sisällön järjestelmän tietokoneeseen vastaanottimen kautta. Sitten tietokone käsittelee vastaanotettua sisältösignaalia ja lähettää sen projektorille, ja lopulta tietokoneen näyttö esitetään taulun näytöllä projektorin kautta.

 

Selainohjelmisto

Selainohjelmiston toimintaperiaate on samanlainen kuin kaksi edellistä ohjelmistoa. Järjestelmän tietokone käsittelee ensin haet sisältöä ja lähettää sitten haetun sisällön projektorille ja näyttää lopulta tekstien, kuvat, videot ja muun sisällön näytöllä.

 

 

Johtopäätös

 

 

Yllä oleva on interaktiivisen taulun järjestelmäkoostumus ja kuinka ohjelmisto ja laitteisto ovat vuorovaikutuksessa keskenään. HDFocus on kiinalainen interaktiivinen taulun valmistaja ja toimittaja, joka voi tarjotaerikokoiset interaktiiviset taulutvastaamaan tarpeitasi. Jos haluat tietää enemmän interaktiivisista tauluista, voityhteysTekniset asiantuntijamme.

 

 

Aloita seuraava projektisi HDFocusilla!

Yhtenä johtavista näyttöratkaisujen valmistajista meillä on rikas projektikokemus digitaalisista opasteista ja interaktiivisista teknologioista.